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ゲーム感覚で楽しく、デプロイ頻度2.9倍に改善。 サイバー・バズが取り組んだゲーミフィケーション戦略とは?

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開発組織全体での開発生産性スコアが優れた組織〜50名未満の組織規模 部門 〜

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開発組織全体での開発生産性スコアが優れた組織(50名〜100名未満の組織規模 部門)

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開発組織全体での開発生産性スコアが優れた組織(顧客の開発支援や コンサルティングが中心の組織 部門)

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開発組織全体での開発生産性スコアが優れた組織(100名以上の組織規模)

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チーム単位での開発生産性スコアが優れたチーム〜アジャイル開発手法部門〜

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チーム単位での開発生産性スコアが優れたチーム〜独自の開発アプローチ 部門〜

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優れた開発者体験が実現されているチーム〜Frontier Award-Best Practice Division〜

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チーム単位での開発生産性スコアが優れたチーム〜シーケンシャル開発アプローチ〜

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優れた開発者体験が実現されているチーム〜Frontier Award-Self-Management-Division

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